
SOLIDWORKS超入門:[面取り]コマンドでエッジを面取りしてみました!
各種製品の設計で、角を取る面取りは一般的ですよね。 メカニカル 3D CAD 「SOLIDWORKS」でも、3次元モデルのエッジに対して様々な種類の面取りを行うことができます。 今回は、[面取り]コマンドの基本的な使い方…
各種製品の設計で、角を取る面取りは一般的ですよね。 メカニカル 3D CAD 「SOLIDWORKS」でも、3次元モデルのエッジに対して様々な種類の面取りを行うことができます。 今回は、[面取り]コマンドの基本的な使い方…
メカニカル 3D CAD 「SOLIDWORKS」の基本的な機能[スイープ]コマンドを使ってみました。 [スイープ]コマンドは、スケッチした輪郭をパス(軌跡)に沿って押し出し、3D形状を作成するコマンドです。
3Dモデルを作成/編集するときに必要になる2次元図形が「スケッチ」です。 SOLIDWORKSには「スケッチ」を作成するために、2次元CADと同じような作図コマンドが用意されています。 [スケッチ]の[矩形]コマンドは、…
3Dモデルを作成/編集するときに必要になる2次元図形が「スケッチ」です。 SOLIDWORKSには「スケッチ」を作成するために、2次元CADと同じような作図コマンドが用意されています。 今回は、「スケッチ」の[直線]コマ…
メカニカル 3D CAD 「SOLIDWORKS」で、先に作成した3D形状をカットしてみました。 既にある3D形状をカットする場合も、カットする3D形状の輪郭となるスケッチから[押し出しカット]コマンドでカットします。 …
新規で3Dモデルを作成するときや、既に作成した3Dモデルへの3D形状の追加やカットを行うときなど、3Dモデルを作成/編集するときに必要なのが「スケッチ」です。 スケッチは、3Dモデルの元にとなる2次元図形です。 この2次…
メカニカル 3D CAD 「SOLIDWORKS」で、3D形状のエッジを[フィレット]コマンドで角丸めしてみました。 世の中にあるいろんな製品の特に人が触れる部分に角やエッジが尖っていると危険なので、角丸めで滑らかになっ…
メカニカル 3D CAD 「SOLIDWORKS」で、先に作成した3D形状に別の3D形状を追加して1つの3D形状にしてみます。 既にある3D形状に、別の3D形状を追加する場合にも追加する3D形状の輪郭となるスケッチから[…
メカニカル 3D CAD 「SOLIDWORKS」の基本的な機能[ロフト]コマンドを使ってみました。 [ロフト]は複数のスケッチ(輪郭)を指定して、指定されたスケッチを連続的に結んだ形状を作成します。
メカニカル 3D CAD 「SOLIDWORKS」の基本的な機能[回転ボス/ベース]コマンドを使ってみました。 [回転ボス/ベース]はスケッチ(輪郭)と角度パラメータを指定して回転フィーチャを作成します。